moby3012

Joined: 17 Apr 2006 Posts: 364 Location: Friedrichshain
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Posted: Mon Sep 11, 2006 8:38 am Post subject: Jedes Jahr eine neue WoW-Erweiterung |
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ich sollte reporter werden^^
| Quote: | | Es ist unser Ziel, jedes Jahr eine neue WoW-Erweiterung zu veröffentlichen |
| Quote: | Paul Sams ist als Geschäftsführer von Blizzard für die Finanzen und die langfristige Firmenstrategie zuständig. Im Rahmen der Leipziger Games Convention gewährte der Blizzard-Boss buffed ein Interview.
buffed: World of Warcraft ist inzwischen ein wichtiger Teil des Lebens vieler Menschen geworden und es verkauft sich nach wie vor prächtig. Was dürfen wir von der Serie in Zukunft noch erwarten?
Paul Sams: Die ganze Warcraft-Reihe gibt es ja bereits seit 1994. Im Rahmen dieser Serie haben wir kontinuierlich neue Produkte veröffentlicht. Zuletzt World of Warcraft und im kommenden Winter die Erweiterung Burning Crusade. Daneben sind wir auch außerhalb der Spielebranche tätig. Zum Beispiel gibt es inzwischen zahlreiche Romane, die im WarCraft-Universum angesiedelt sind. Kürzlich schlossen wir auch einen Filmdeal mit Legendary Pictures und Warner Brothers ab und beginnen bereits mit den Vorbereitungen für den World of WarCraft-Kinofilm.
buffed: Verfilmungen von Spielen endeten in der Vergangenheit oft mit Werken von zweifelhafter Qualität. Was wollen Sie beim Word of WarCraft-Film besser machen?
Paul Sams: Bisher waren die meisten Spielverfilmungen eben nur das – Verfilmungen von Spielen. Unser Ansatz geht in eine andere Richtung. Wir wollen in erster Linie einen tollen Film machen, der ganz nebenbei im WarCraft-Universum angesiedelt ist - aber nicht anders herum. Ich denke, viele Spielverfilmungen haben sich zu sehr darauf versteift, das Feeling des Spiels auf der großen Leinwand wieder einfangen zu wollen. Haben dabei aber vollkommen die Geschichte vernachlässigt und sind am Feeling eines Films vorbeigegangen. Daher streben wir keine Spielverfilmung in dem Sinne an. Wir wollen einen tollen Kinofilm machen, der im WarCraft-Universum angesiedelt ist. Daher haben wir auch viel Zeit damit zugebracht, das richtige Filmstudio und den richtigen Partner zu finden und uns letztendlich für Legendary Pictures entschieden. Dieses Studio hat mit Batman Begins und Superman Returns zwei Filme gemacht, die wir sehr gelungen finden.
buffed: Demnächst erscheint mit Burning Crusade die erste große Erweiterung für World of Warcraft. Gibt es bereits langfristige Pläne für zukünftige Expansion Packs?
Paul Sams: Ja, es ist unser Ziel, jedes Jahr eine neue Erweiterung für World of WarCraft zu veröffentlichen.
buffed: An Burning Crusade arbeitet Blizzard aber schon viel länger. Wie soll das in Zukunft flotter gehen?
Paul Sams: Ich gebe ja zu, dass es etwas länger als geplant gedauert hat, die erste Erweiterung fertig zu stellen. Aber dafür gibt es auch gute Gründe. Wir waren Neulinge in der Welt der Online-Rollenspiele und hatten während der Entwicklung erst sehr viel lernen müssen. Es war unser Ziel, das Spiel zeitgleich in mehreren Ländern rauszubringen, beständig neue Inhalte zu veröffentlichen und darüber hinaus an der Erweiterung zu arbeiten. Diese Multitasking-Mentalität ist aber nichts, womit wir viel Erfahrung hatten. Im Gegenteil: Blizzard war schon immer ein sehr fokussiertes Unternehmen, das an einem, vielleicht zwei Produkten gleichzeitig arbeitete.
buffed: Blizzard musste also Lehrgeld zahlen?
Paul Sams: Alles auf einmal machen zu wollen hatte sich als schwerer als erwartet herausgestellt. Darüber hinaus mussten wir unseren Service auszubauen: Vor World of WarCraft hatten wir eine normale Hotline für den technischen Support, aber das war’s dann auch schon. Alles wurde praktisch über Nacht sehr viel umfangreicher und komplizierter, als wir uns gedacht haben. Ich denke, wir haben inzwischen viele der Probleme in den Griff bekommen und uns darauf eingestellt, an mehreren Dinge gleichzeitig zu arbeiten. Außerdem wurden massig neue Leute eingestellt, um sicher zu gehen, dass wir überhaupt die nötige Arbeitskraft haben, um eine Erweiterung pro Jahr veröffentlichen zu können.
buffed: Der aktuelle Erscheinungstermin für Burning Crusade lautet „Winter“. Diese Jahreszeit zieht sich bekanntlich bis ins Jahr 2007 hinein. Wie zuversichtlich sind Sie, dass die Erweiterung noch rechtzeitig fürs Weihnachtsgeschäft 2006 heraus kommt?
Paul Sams: Bei Terminangaben kreisen wir ein Datum allmählich ein: Erst nennen wir ein Jahr, dann ein Quartal und schließlich einen Monat. Ich kann noch nichts offiziell bestätigen, aber wir hoffen sehr, dass es noch in diesem Kalenderjahr mit der Veröffentlichung klappen wird.
buffed: Die neuen Videospielkonsolen setzen alle stark auf online, wäre für eines dieser Systeme eine Umsetzung von World of WarCraft denkbar? Wie sind Blizzards sonstige Konsolenpläne?
Paul Sams: Es gibt derzeit noch keine Entscheidung, ob wir etwas mit World of WarCraft in dieser Richtung machen werden. Die Entwicklung unseres Videospiels StarCraft Ghost ist indes bis auf weiteres gestoppt worden und wir können wirklich keine weiteren Details über die Zukunft dieses Produkts mitteilen. Ich würde sagen, dass es sicherlich eine Menge Leute gibt, die sich für die Xbox 360, die Playstation 3 und Nintendos Wii interessieren. Das werden wir nicht ignorieren, wir sehen uns die Situation sehr genau an.
buffed: Wir gehen mal davon aus, dass die Angestellten bei Blizzard selber genauso gerne World of Warcraft spielen wie wir. Wie kriegt man es da überhaupt noch hin, ein Produkt rechtzeitig auf den Markt zu bringen?
Paul Sams: Es ist schon schwer, einen Zeitplan einzuhalten, wenn lauter Zocker für einen arbeiten. Wir müssen einfach eine Balance finden zwischen der Zeit, die bei uns im Büro wirklich einfach nur gespielt wird und der Zeit, in der was gearbeitet wird. Aber ich denke, in dieser Hinsicht geht es vielen Unternehmen in der Branche wohl ähnlich. Für uns als Entwickler und Hersteller von World of Warcraft ist es natürlich interessant zu sehen, wie unsere eigenen Leute mit dem Produkt umgehen. Sie bekommen Dinge zu sehen, die erst viel später für die Öffentlichkeit zugänglich sind. So etwas ist wegen unserer Hingabe für Spiele immer noch aufregend für uns selbst. Aber wir haben ja noch unsere Produzenten, die sozusagen auch mal mit der Peitsche knallen, um uns auf Trab zu kriegen (lacht).
buffed: Weiterhin viel Spaß und vielen Dank für das Gespräch. |
_________________ Wir sind T(r)oll! Smile |
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